?

Log in

No account? Create an account
Лабораторный журнал -- Day [entries|friends|calendar]
Anatoly Levenchuk

[ website | Лабораторный журнал ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ calendar | livejournal calendar ]

lytdybr [11 May 2015|12:50am]
C.H.I.P. вышел таки на kickstarter -- $9 за крошечный (как кредитная карточка) компьютерный системный блок с 512Мб оперативки, 4Gb диском, процессором 1GHz, WiFi и Bluetooth. На нём идёт полноценный Linux с полным набором прикладных программ. Raspberry Pi отдыхает. Заказывайте, ещё есть время: https://www.kickstarter.com/projects/1598272670/chip-the-worlds-first-9-computer. Когда мы уже вовсю разрабатывали Либертариум (запуск вебсайта был в августе 1994года), то компьютеров с такими характеристиками по факту и не было. Они только где-то к 1998 такие стали доступны, и стоили где-то $3000 много более полновесных баксов (про размеры рабочего блока я молчу). Помним, что Windows XP вышла в 2001 году, и для неё рекомендуемая частота процессора была 300MHz, а оперативная память 128Mb. Windows 10 system requirements include a 1GHz or faster processor, 1GB of RAM for the 32-bit version and 2GB of RAM for the 64-bit version, and 16GB of free hard disk space.

Отрок сегодня боролся с собственным мозгом: отработанное программой шестого класса (включая все её матшкольные варианты) арифметическое мышление позволяет выжить и для алгебры 7 класса. Но если брать программу алгебры заочной физматшколы МИФИ для 7 класса, то там без дураков уже требуется алгебраическое мышление. А оно в контрах с мышлением арифметическим, и это засада (почти невидимая для школьного курса алгебры, но труднопреодолимая для физматшкольного). Затыки при этом возникают весьма специфические. Например, разложение многочлена на множители выполняется отроком безо всяких затруднений, но если разложить нужно знаменатель в алгебраической дроби -- то full stop, в мозгу в этом месте неожиданная дырка, нужено задействовать тренажёр. В качестве тренажёра используются задачи из учебника для физматшколы МГУ (Потапов, Шевкин), после него идёт возврат к задачам заочной физматшколы МИФИ. План по валу остаётся прежний: математика на уровне физматшколы МИФИ для 7 класса к началу лета, а летом физматшкольная физика (и, может быть, ещё и информатика).

Отрок пытался показать мне разные игры-песочницы. Garry's Mod скриптуется на Lua (http://wiki.garrysmod.com/page/Main_Page), Space Engineers скриптуется на C# (если тут, конечно, применимо слово "скриптуется" -- http://www.spaceengineerswiki.com/Programming_Guide). Но его в этих песочницах (их тьма -- http://www.pcgamesn.com/15-best-sandbox-games-pc) меньше всего привлекает скриптование. Его волнуют нарративы для модов в этих песочницах: кто там с какими целями на кого должен нападать и от кого защищаться. В любом случае, сегодня все эти игры победил новый праздничный апдейт War Thunder -- Weapons of Victory, http://warthunder.com/en/game/changelog/current/439

Вокруг меня все читают Ханну Арендт (http://ailev.livejournal.com/1181769.html). Я тоже прочёл "Интервью" и "Эйхман в Иерусалиме. Банальность зла". Почему-то мне кажется, что со времени написания этой "банальности зла" не так уж и много изменилось. В этике никакого закона Мура. Впрочем, судя по рекламам свежих игр из Steam, довольно много плодов закона Мура расходуется на живописание банального и не слишком банального зла в его самых разных формах. Рыночная конкуренция в играх просто отражает народные чаяния, как ни прискорбно. И чем моложе народ, затрагиваемый играми, тем чаяния эти проще и зло банальней (вспомним того же "Властелина мух"). Вот, например, свежайшая и быстро набирающая популярность песочница Rust (http://playrust.com/about/): Rust’s world is harsh. The environment is not kind. Bears and wolves will chase and kill you. Falling from a height will kill you. Being exposed to radiation for an extended period will kill you. Starving will kill you. Being cold will kill you. Other players can find you, kill you, and take your stuff. Fortunately for you, you can kill others and take their stuff. Or maybe you can make friends and help each other survive, using the game’s building tools to create a safe haven. We provide the tools. How players survive is up to them. Можете себе представить, сколько людей предпочтёт пойти по пути "Fortunately for you, you can kill others and take their stuff".

Принципы (эвристики) потока в варианте Donald Reinertsen -- экономические, работы с очередями, изменчивости, размера партии, ограничения дел "в работе" (как сказать по-русски work-in-process?), управления потоком, быстрой обратной связи, децентрализации. По его версии, менеджеры должны изучать новейшие идеи по lean-kanban-TOC по идеям из (в алфавитном порядке, это разделы его списка литературы):
-- сomputer operating systems
-- control engineering
-- data communications networks
-- finance and economics
-- information theory
-- maneuver warfare
-- manufacturing
-- operations research
-- probability and statistics
-- queueing theory
Фишка в том, что это всё предназначено не инженерам, а менеджерам. Ну ладно, инженерным менеджерам.
7 comments|post comment

Эксперимент с lytdybr -- принцип маленьких партий в блогосфере [11 May 2015|10:52am]
На этой неделе много читал про принцип уменьшения партий (small batch size. Принцип маленьких партий, как я понимаю, это в lean-kanban-TOC наиболее серебристая пуля из всего тамошнего арсенала) и решил попробовать его сегодня на своём вчерашнем дневниковом посте (lytdybr -- это "дневник" на латинской раскладке клавиатуры).

В таких "дневниковых" постах я обычно пишу какие-то заметки, которые было бы интересно почитать моему сыну лет через десять-двадцать, или почитать мне самому лет через пять (если руки дойдут, конечно), или просто запостить висящие в браузере ссылки -- чтобы потом удобно найти их через поисковую машину и помнить затем, в каком году они привлекали моё внимание. Я обычно трачу по абзацу на одну тему, такие абзацы собираются в batch (партию) -- и вся партия заметок вываливается в блок разом под не слишком содержательным заголовком.

Сегодня я сделаю эксперимент: мой вчерашний пост-lytdybr (http://ailev.livejournal.com/1184496.html) я поабзацно разобью на отдельные посты. Просто скопирую, не меняя ни буквы (ну, может ещё дополнительно на абзацы разобью), но дам содержательные заголовки. Начну не с первого абзаца, а со второго.
13 comments|post comment

Арифметическое мышление против алгебраического: слом мозга в 7 классе физматшколы [11 May 2015|11:17am]
Отрок сегодня боролся с собственным мозгом: отработанное программой шестого класса (включая все её матшкольные варианты) арифметическое мышление позволяет выжить и для алгебры 7 класса. Но если брать программу алгебры заочной физматшколы МИФИ для 7 класса, то там без дураков уже требуется алгебраическое мышление. А оно в контрах с мышлением арифметическим, и это засада (почти невидимая для школьного курса алгебры, но труднопреодолимая для физматшкольного).

Затыки при этом возникают весьма специфические. Например, разложение многочлена на множители выполняется отроком безо всяких затруднений, но если разложить нужно знаменатель в алгебраической дроби -- то full stop, в мозгу в этом месте неожиданная дырка, нужено задействовать тренажёр. В качестве тренажёра используются задачи из учебника для физматшколы МГУ (Потапов, Шевкин), после него идёт возврат к задачам заочной физматшколы МИФИ. План по валу остаётся прежний: математика на уровне физматшколы МИФИ для 7 класса к началу лета, а летом физматшкольная физика (и, может быть, ещё и информатика).

* * *
Это первый пост эксперимента small batch size (http://ailev.livejournal.com/1184688.html).
11 comments|post comment

Их моды -- наши игры, их игры-песочницы -- наши игровые движки [11 May 2015|12:14pm]
Отрок пытался показать мне разные игры-песочницы. Garry's Mod скриптуется на Lua (http://wiki.garrysmod.com/page/Main_Page), Space Engineers скриптуется на C# (если тут, конечно, применимо слово "скриптуется" -- http://www.spaceengineerswiki.com/Programming_Guide).

Но его в этих песочницах (их тьма -- http://www.pcgamesn.com/15-best-sandbox-games-pc) меньше всего привлекает скриптование. Его волнуют нарративы для модов в этих песочницах: кто там с какими целями на кого должен нападать и от кого защищаться.

В любом случае, сегодня все эти игры победил новый праздничный апдейт War Thunder -- Weapons of Victory, http://warthunder.com/en/game/changelog/current/439

* * *
Это второй пост в рамках эксперимента small batch size (http://ailev.livejournal.com/1184688.html).
post comment

Банальность зла и сегодняшняя game industry [11 May 2015|01:07pm]
Вокруг меня все читают Ханну Арендт (http://ailev.livejournal.com/1181769.html). Я тоже прочёл "Интервью" и "Эйхман в Иерусалиме. Банальность зла". Почему-то мне кажется, что со времени написания этой "банальности зла" не так уж и много изменилось.

В этике никакого закона Мура. Впрочем, судя по рекламам свежих игр из Steam, довольно много плодов закона Мура расходуется на живописание банального и не слишком банального зла в его самых разных формах. Рыночная конкуренция в играх просто отражает народные чаяния, как ни прискорбно. И чем моложе народ, затрагиваемый играми, тем чаяния эти проще и зло банальней (вспомним того же "Властелина мух").

Вот, например, свежайшая и быстро набирающая популярность песочница Rust (http://playrust.com/about/): Rust’s world is harsh. The environment is not kind. Bears and wolves will chase and kill you. Falling from a height will kill you. Being exposed to radiation for an extended period will kill you. Starving will kill you. Being cold will kill you. Other players can find you, kill you, and take your stuff. Fortunately for you, you can kill others and take their stuff. Or maybe you can make friends and help each other survive, using the game’s building tools to create a safe haven. We provide the tools. How players survive is up to them. Можете себе представить, сколько людей предпочтёт пойти по пути "Fortunately for you, you can kill others and take their stuff".

* * *
Это третий пост в рамках эксперимента small batch size в lytdybr (http://ailev.livejournal.com/1184688.html).
4 comments|post comment

Откуда есть пошёл современный инженерный менеджмент [11 May 2015|02:49pm]
Принципы (эвристики) потока в варианте Donald Reinertsen -- экономические, работы с очередями, изменчивости, размера партии, ограничения дел "в работе" (как сказать по-русски work-in-process?), управления потоком, быстрой обратной связи, децентрализации.

По его версии, менеджеры должны изучать новейшие идеи по lean-kanban-TOC по идеям из (в алфавитном порядке, это разделы его списка литературы):
-- сomputer operating systems
-- control engineering
-- data communications networks
-- finance and economics
-- information theory
-- maneuver warfare
-- manufacturing
-- operations research
-- probability and statistics
-- queueing theory

Фишка в том, что это всё предназначено не инженерам, а менеджерам. Ну ладно, инженерным менеджерам.

* * *
Это четвёртый (и последний) пост в рамках эксперимента по small batch size в lytdybr (http://ailev.livejournal.com/1184688.html).
7 comments|post comment

Jazz tap dance [11 May 2015|06:03pm]
Я когда-то танцевал тэп (степ, как у нас его называли по-русски), и даже преподавал его в школах, подрабатывал в середине восьмидесятых. Много лет потом что-то такое пристукивал ногами, когда лифт ожидал или даже когда просто шёл по коридору -- because I can. По моему личному опыту, тэп данс самый энергоёмкий. Пять минут -- и вспотел-устал. В других танцах мне нужно было полчаса впахивать, чтобы дойти до эквивалентного состояния. Никогда этого не мог понять. Наверное, что-то не так делал.

Сегодня eugenegp в фейсбуке навёл меня через фантастическое видео https://www.facebook.com/scottbradleemusic/videos/888433214526198/ на Postmodern Jukebox https://www.facebook.com/postmodernjukebox и Sara Reich https://www.facebook.com/sarahreichofficial.

Вот ещё немножко джазового тэпа: Sara Reich&The Tap Music Project -- http://www.youtube.com/watch?v=L0SSLZvRUN8, Sara Reich taps "Over the Rainbow" with Mike Jellick -- http://www.youtube.com/watch?v=KYNH_Vd-0_M, и японский Suji tap -- http://www.youtube.com/watch?v=wZkv_PKk_z8

Пошёл на кухню (там пол, вроде, пожёстче), постучал ногами. Мда... разучился... Нужно будет повспоминать забытое. Не всё ж на пианинке играть. "Седина в бороду -- бес в ребро", я помню.
3 comments|post comment

Вакинг (waacking) [11 May 2015|08:58pm]
С тверкингом все уже познакомились -- это когда машут задницей. А когда машут руками, то это вакинг (http://en.wikipedia.org/wiki/Waacking), современный вариант диско. Вот так это на соревнованиях у нас (https://youtu.be/5LYCFiH4ACk):


Вот так это на соревнованиях у них (https://youtu.be/VLZGzBdzCXo):


Вот какие на этих соревнованиях судьи (https://youtu.be/35llDFfPc4c):


А это эстрадный вариант (https://youtu.be/QamOPtWr2pw):
2 comments|post comment

navigation
[ viewing | May 11th, 2015 ]
[ go | previous day|next day ]