?

Log in

No account? Create an account
Лабораторный журнал -- Day [entries|friends|calendar]
Anatoly Levenchuk

[ website | Лабораторный журнал ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ calendar | livejournal calendar ]

Технологические платформы оцифровки человеческих проявлений [18 Dec 2010|04:18pm]
Меня привлекает концепция технологических платформ: связок теорий, технологий, инструментария, которые кладутся на одну s-образную кривую технологического развития. В технологиях цифрового представления тела четко выделилось сейчас три поколения:
а) маркеры (когда на тело надевают маркеры, а лицо раскрашивают маркерами-точками)
б) традиционное распознавание видео
в) Kinect-технология (я думаю, что это будет как со ксероксом -- "у нас в офисе стоит ксерокс Canon". Правильно, конечно, смотреть на источник: http://www.openni.org/).

"Аватаризация" кино (опять же, словечко прицепилось к фильму, а не к собственно технологии) продолжается, причем переползает в интерактивное кино, то бишь игры. Вот пример "высокой технологии прошлого поколения" для распознавания выражений лица (http://www.gizmodo.com.au/2010/12/how-l-a-noire-conquered-the-uncanny-valley-with-aussie-technology-depth-analysis/):



Я смотрю на это, и понимаю всю "прошлость технологической платформы" (так и хочется опустить буковку в слове "прошлость") этих ребят. По принципу они делают всё правильно, но следующее же поколение этих Kinect обесценит всю дороговизну используемых ими "зрелых технологий".

Слоган "оцифруем всё" явно забрали себе игровики, и эти Kinect-технологии тут представляют собой современную технологическую платформу.

Это еще не конец истории, еще далеко не все проявления человеческого тела оцифрованы, и не все оцифровывания дешевы. Но прогресс не стоит на месте: поглядите на "распознавание мочевой струи" от Sega (тоже, кстати, игровая компания -- прорывы в технологиях иногда приходят и не от военных. http://toylets.sega.jp/index.shtml):



Технология проста: датчик давления в центре мишени на стенке писсуара.

Там реализовано четыре игры -- http://en.akihabaranews.com/77692/gaming/new-sega-gaming-console-japanese-innovation-at-its-finest

Это, кстати, не первая такая игра с живым джойстиком -- http://www.engadget.com/2007/11/05/urinal-game-banned-by-killjoy-belgium-police/

Как в известном анекдоте про уролога, на упаковках таких игр нужно изображать большие часы.

Впрочем, для таких игр необязательно много электроники (http://www.urinalgames.com/News):



А пока тренируйтесь онлайн: http://gamescene.com/The_Urinal_Game.html.

Теперь ждём:
а) злобных протестов от феминистов и феминисток
б) игры на прицельную дефекацию
23 comments|post comment

navigation
[ viewing | December 18th, 2010 ]
[ go | previous day|next day ]