?

Log in

No account? Create an account
Лабораторный журнал -- Day [entries|friends|calendar]
Anatoly Levenchuk

[ website | Лабораторный журнал ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ calendar | livejournal calendar ]

Четверг утро [02 Oct 2008|08:27am]
Музыкальный хай-тек фронтир можно найти тут: http://ismir2008.ismir.net/program -- неделю назад закончилась International Conference on Music Information Retrieval. Как я понял, из массива в 1000 треков лучшие алгоритмы выбирают 7 из 10 различных исполнений (cover versions) одной и той же песенки. Думаю, 10 из 10 будет уже года через три, максимум через пять.
* * *
Осознал, что у меня за последний месяц в блоге стало больше ссылок на чьи-то крутые достижения и меньше собственных мыслей. Нужно исправляться. И даже не буду утешать себя рассуждением, что сам подбор ссылок тоже выражает мысль. Ибо мысль эта тривиальна: вычислительные мощности продолжают расти в производительности и падать в цене. А это ведет к новым приложениям. Новые приложения вычислительной техники существенно меняют жизнь. И изменения жизни происходят прямо сейчас, а не в далеком будущем. Но меня бесит, когда профессионалы (и начальники, и их подчиненные) на своих рабочих местах не хотят эти новые технологии применять -- и для этого у них есть тысяча и один предлог. Над этим, собственно, и работаем.
2 comments|post comment

Chicken Little -- это FPS [02 Oct 2008|11:48am]
Семейная проблема: жена, оказывается, любит аркады. Поэтому отнюдь не все аркадные игры удается быстро срыть с детского компьютера. Более того, жена не возражает, когда дитенка в эти игры играет, и регулярно спорит с ним за то, кто пройдет очередную "миссию". В семье одновременно претворяются две противоположные теории на этот счет: жена считает, что ничего страшного в аркадах нет, пусть дитятко наиграется в аркады в нежном возрасте так, чтобы из ушей полезло -- чтобы потом эти аркады успешно перерасти, а не сорваться на них в подростковом неуправляемом возрасте. Я считаю, что перерасти эти аркады можно, совершенно в них не наигрываясь.

Несколько дней на назад на компьютере завелся Цыпленок Цыпа -- маленький цыпленок бегал по кустам, прыгал по крышам, собирал орешки и бейсбольную форму, убегал от других персонажей, пытался попасть в ритм бросков на бейсбольном поле, ориентировался по карте, а иногда действовали другие персонажи (например, свин катился шариком по желобкам в открытом космосе). Красочная идиллия, хотя и бездумная. Тренируется исключительно ловкость рук, никакого вреда, никакой пользы. Все то же самое, что тренировать этюды на пианино, только задействовано меньше пальцев, и разное представление о сравнительной скучности аркады и пианино у меня и дитенка.

Прошло несколько дней, и мое семейство вышло на последние уровни этой игры. Последние уровни оказались FPS, где нужно удерживать три-четыре точки внимания одновременно, хорошо ориентироваться в лабиринтах, вовремя менять виды оружия, стрелять с упреждением и учетом кривой баллистики, а время от времени еще и проезжать на танке, держа круговую оборону. Убирать игрушку уже поздно, жена на этих уровнях оказалась вполне беспомощна, а дитенок их щелкает один за другим.

Производство студии Disney. Красочно, увлекательно, но не познавательно. Ежели что и тренируется, то объем внимания и ориентировка на местности. Думать не нужно, разве что строить простейшие планы типа "сначала заткнуть вон ту стрелялку, а уже потом разобраться с этими бомбочками, ибо наоборот точно не получится".

Вот тебе и Чикен Литл. Тем более, что на последних уровнях персонаж неожиданно заменяется на Чикен Биг, мельканувший в фильме-в-фильме в самом конце. Но в игре у него крыло заменено Большим Дробомётом. Он кричит: "Раззудись крыло!", когда из этого модифицированного крыла вылетает очередная граната.

Я в печали. Покупалась детская безобидная развлекалка, которая пару дней таковой и являлась -- а дальше все попало в привычную для геймоделов колею. Купил и проглядел PC Gamer. Действительно, 99% игр -- это "убей их быстрее, чем они тебя", в огромном разнообразии жанров. Остальные игры -- или скучны в принципе, или для умненьких-благоразумненьких, каковым мой шестилетний дитенка (надеюсь, пока) не является.

В последнем интервью для Communications of ACM классик игрового образования, придумавший игровую среду для обучения программированию Alice (http://www.alice.org/), Randy Pausch сказал, что его студентам запрещалось делать боевые и порнографические игры. Не потому, что он особо против таких игр. Просто на эти темы уже работает огромное количество народу, ибо это легко. А вот если эти две темы убрать, то студенты испытывают огромные затруднения с идеями.

Мне почему-то в связи с этим все время вспоминается, как Леонид Агутин хвастался, что он сочинил несколько хороших мажорных песен. А хвастался потому, что хорошую мажорную песню много труднее сочинить, чем минорную. С мажорными играми наверняка то же самое: их сочинить много сложнее, почти невозможно. Идея edutainment блестяще провалилась, игровая индустрия идет абсолютно другим путем.

Я сходил в раздел игр на torrents.ru и обратил внимание на объем файлов игр. Если в игре одни крутые парни разбираются с другими, то это пара гигабайт и жестокие требования к графике и процессору. А если кто-то кого-то чему-то учит, то до 300Мб дотягивает очень редко, а процессора хватает Pentium III.

Ну, я-то эти стрелялки у себя дома задавлю -- разве что случайно что-нибудь такое вылезет на высоких уровнях, как у этого Чикен Литтла. Но мне интересно, что у воспитанного на стрелялках и войне поколения в головах? Не нужно мне рассказывать, что все у них в голове в порядке -- я верю, что они ничем не отличаются по содержанию головы от тех деток, которые застали вторую мировую. Мне интересно, что бы у них было в голове, если бы этих стрелялок было поменьше. Или ответом будет какая-нибудь теория типа той, что оправдывает курение и водку -- дескать, наркотики в обществе были, есть и всегда будут, меняется только форма и качество, но не содержание? То же и с войнами -- не удается повоевать в жизни, так повоюем в компьютере, "так говорит теория"?

Я уже согласился с тем, что игры -- это новые книжки. И даже с тем, что производственных романов в книжках немного, а боевых действий и крутых парней -- хоть отбавляй. Но мне кажется, что в книжках насилия все-таки было поменьше, чем в играх. А в играх -- это временное явление, или нет? Ведь даже в священных книгах разных религий сцен насилия хоть отбавляй -- в более современной литературе их доля явно поменьше. Может, с играми нужно подождать десяток лет, и доля FPS в них сильно уменьшится? Все будет хорошо?
47 comments|post comment

navigation
[ viewing | October 2nd, 2008 ]
[ go | previous day|next day ]